assimpbreakoutgamma校正githublearnopenglmkdocsmode,通常会说旧opengl),亦或是不完整,缺少适当的文档,或仅仅不适合你的口味。所以我的目标是提供一个既完整,又易懂的平台供人们学习。navigationopenglopengl的基础,中级,以及高级知识。learnopengl的目标是使用易于理解的形式,使用清晰的例子,展现现代opengl的所有知识点,与此同时为以后的学习提供有用的参考。poweredrequest。如果是对教程的内容有问题,请先查看原文,如果不是翻译错误的话,请直接在原网站评论区向作者(joeydevries)反馈。ssaotoggleyeti×关闭上一节下一节为什么要阅读这些教程呢?主页你好,三角形你好,窗口你将学会什么呢?光照光照基础光照贴图入门关于中文翻译准备工作几何着色器创建窗口变换在互联网上,关于学习opengl的有成千上万的文档与资源,然而其中大部分的资源仅仅讨论了opengl的立即渲染模式(immediate坐标系统复习多光源如果你很享受那些提供手把手指导的教程,那些提供清晰例子的教程,和那些不会一下将你淹没在细节中的教程,我的这些教程很可能就会适合你。这些教程旨在让那些没有图形编程经验的人们能够理解,又让那些有经验的读者有阅读下去的兴趣。这些教程同样也讨论了一些常用的概念,只需要你再有一点创造力,就能将你的想法变成真正的程序。如果如果你觉得前面这些讲的都是你,欢迎继续阅读我的教程。实例化实战帧缓冲延迟着色法我这些教程的核心是现代opengl。学习(和使用)现代opengl需要用户对图形编程以及opengl的幕后运作有非常高的理解才能在编程中有很好的发挥。所以,我们会先讨论核心的图形概念,opengl怎样画像素到屏幕上,还有如何利用黑科技做出一些很酷的效果。投光物抗锯齿搜索摄像机文字渲染材质模型模型加载模板测试欢迎来到opengl的世界欢迎来到opengl的世界。这个工程只是我(joeydevries)的一次小小的尝试,希望能够建立起一个完善的opengl教学平台。无论你学习opengl是为了学业,找工作,或仅仅是因为兴趣,这个网站都将能够教会你现代(coreprofile法线贴图泛光深度测试混合渲染精灵游戏点阴影由于翻译可能无法做到精确表达原文意思,我们推荐您在对问题有疑惑的时候去阅读一下英文版的教程。如果您对翻译有更好的建议,可以去我们的github工程上提交issue或者pull目录着色器立方体贴图简介粒子纹理网格视差贴图请在下面输入你要搜索的文本(仅支持英文):调试阴影阴影映射除了核心概念之外,我们将会讨论许多有用的技巧,它们都可以用在你的程序中,比如说在你的场景中移动,做出漂亮的光效,加载一些建模软件导出的一些自定义的模型,做一些很酷的后期处理技巧等。最后,我们也将会使用我们已学的知识从头开始做一个小游戏,让你真正体验一把图形编程的魅力。面剔除颜色高级glsl高级opengl高级光照高级数据